3.5-1093 12 évvel, 10 hónappal ezelőtt Removed some redundant code introduced in the last commit.
3.5-1092 12 évvel, 10 hónappal ezelőtt Rounded the loop addresses to the nearest 16bit value in the loop comparison.
3.5-1091 12 évvel, 10 hónappal ezelőtt OGL: enable buffersubdata in detection
3.5-1090 12 évvel, 10 hónappal ezelőtt Readded the tracking of the FIFO Writes.
3.5-1089 12 évvel, 10 hónappal ezelőtt Fix a slight leak in LogManager.
3.5-1088 12 évvel, 10 hónappal ezelőtt Fixed issue 6119.
3.5-1087 12 évvel, 10 hónappal ezelőtt [DolphinWX] Remove a duplicate conditional in Frame.cpp
3.5-1086 12 évvel, 10 hónappal ezelőtt Revert "Don't open/close file for every file operation." as it was crashing PokePark in Windows builds.
3.5-1085 12 évvel, 10 hónappal ezelőtt Array overrun fixed in VertexShaderCache for the DX11 plugin.
3.5-1084 12 évvel, 10 hónappal ezelőtt Fixed DSPTool build.
3.5-1083 12 évvel, 10 hónappal ezelőtt Windows build fix
3.5-1082 12 évvel, 10 hónappal ezelőtt Go back to assuming every HID device is a wiimote on Windows. Fixed issue 6117. Unfixed issue 6031.
3.5-1081 12 évvel, 10 hónappal ezelőtt VideoSoftware: Improve fog range adjustment by using less magic and more comments.
3.5-1080 12 évvel, 10 hónappal ezelőtt revert RasterFont for VideoSoftware
3.5-1079 12 évvel, 10 hónappal ezelőtt ogl: fix virtual xfb
3.5-1078 12 évvel, 10 hónappal ezelőtt Windows build fix from web interface...
3.5-1077 12 évvel, 10 hónappal ezelőtt Adjusted the audio loop criteria, using >= on the Wii and == on GC. This fixes the audio static that occurred in Wii games after hours of play.
3.5-1076 12 évvel, 10 hónappal ezelőtt Merge branch 'Fast-EE'
3.5-1071 12 évvel, 10 hónappal ezelőtt VideoSoftware: Implement fog range adjustment, fixing issue 6147.
3.5-1070 12 évvel, 10 hónappal ezelőtt implement 4xSSAA for OGL