| 5.0-6508 | 7 évvel, 11 hónappal ezelőtt | DolphinQt2: Fix project loading in VS (PR #6448, készítő: lioncash) |
| Windows x64 macOS (Intel) Android | ||
| 5.0-6506 | 7 évvel, 11 hónappal ezelőtt | IOS: Minor IPC fixes (PR #6409, készítő: leoetlino) |
| Windows x64 macOS (Intel) Android | ||
| 5.0-6499 | 7 évvel, 11 hónappal ezelőtt | Use __func__ instead of __FUNCTION__ where applicable (PR #6447, készítő: lioncash) |
| Windows x64 macOS (Intel) Android | ||
| 5.0-6497 | 7 évvel, 11 hónappal ezelőtt | Assert: Remove unused parameter from DEBUG_ASSERT (PR #6446, készítő: lioncash) |
| Windows x64 macOS (Intel) Android | ||
| 5.0-6495 | 7 évvel, 11 hónappal ezelőtt | Assert: Wrap assertion macro bodies in do {} while (0) (PR #6445, készítő: lioncash) |
| Windows x64 macOS (Intel) Android | ||
| 5.0-6493 | 7 évvel, 11 hónappal ezelőtt | Assert: Uppercase assertion macros (PR #6438, készítő: lioncash) |
| Windows x64 macOS (Intel) Android | ||
| 5.0-6491 | 7 évvel, 11 hónappal ezelőtt | Bring the Android GUI setting for ubershaders up to date (PR #6439, készítő: JosJuice) |
| Windows x64 macOS (Intel) Android | ||
| 5.0-6489 | 7 évvel, 11 hónappal ezelőtt | Properties/GameConfig: Remove "Skip DCBZ" (PR #6440, készítő: spycrab) |
| Windows x64 macOS (Intel) Android | ||
| 5.0-6487 | 7 évvel, 11 hónappal ezelőtt | Qt/Debugger: Implement "Code" widget (PR #6386, készítő: spycrab) |
| Windows x64 macOS (Intel) Android | ||
| 5.0-6485 | 7 évvel, 11 hónappal ezelőtt | ShaderCache: Fix several issues in background shader compiling (PR #6430, készítő: stenzek) |
| Windows x64 macOS (Intel) Android | ||
| 5.0-6483 | 7 évvel, 11 hónappal ezelőtt | OGL: Ensure VAO is active before unmapping buffers (PR #6437, készítő: stenzek) |
| Windows x64 macOS (Intel) Android | ||
| 5.0-6481 | 7 évvel, 11 hónappal ezelőtt | DSPCore: Move x64 JIT source files into an x64 subdirectory (PR #6434, készítő: lioncash) |
| Windows x64 macOS (Intel) Android | ||
| 5.0-6477 | 7 évvel, 11 hónappal ezelőtt | DriverDetails: Disable primitive restart on Vulkan with Mali driver (PR #6435, készítő: stenzek) |
| Windows x64 macOS (Intel) Android | ||
| 5.0-6474 | 7 évvel, 11 hónappal ezelőtt | OGL: Scale OSD text on big screens. (PR #6432, készítő: degasus) |
| Windows x64 macOS (Intel) Android | ||
| 5.0-6471 | 7 évvel, 11 hónappal ezelőtt | SSE-optimize UninitializeXFBMemory (PR #6433, készítő: hrydgard) |
| Windows x64 macOS (Intel) Android | ||
| 5.0-6469 | 7 évvel, 11 hónappal ezelőtt | Qt2 translation: Don't place "zh_CN" and "zh_TW" after "zh" (PR #6428, készítő: JosJuice) |
| Windows x64 macOS (Intel) Android | ||
| 5.0-6467 | 7 évvel, 11 hónappal ezelőtt | ShaderCache: Decouple shader UID cache from git commit (PR #6431, készítő: stenzek) |
| Windows x64 macOS (Intel) Android | ||
| 5.0-6465 | 7 évvel, 11 hónappal ezelőtt | Change FATAL_ERROR to STATUS message for OpenAL not found in externals (PR #6419, készítő: Ebola16) |
| Windows x64 macOS (Intel) Android | ||
| 5.0-6463 | 7 évvel, 11 hónappal ezelőtt | StringUtil: Fix Windows encoding in ThousandSeparate (PR #6427, készítő: JosJuice) |
| Windows x64 macOS (Intel) Android | ||
| 5.0-6461 | 7 évvel, 11 hónappal ezelőtt | VideoCommon Shader (Pipeline) Cache (PR #6399, készítő: stenzek) |
| Windows x64 macOS (Intel) Android | ||