| 5.0-15719 | 4 évvel, 1 hónappal ezelőtt | MemArena: Cleanup & interface changes for safer memory mapping. (PR #10277, készítő: AdmiralCurtiss) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15716 | 4 évvel, 1 hónappal ezelőtt | DolphinQt: Fix generation of /external:I flags (PR #10302, készítő: RA-Kooi) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15714 | 4 évvel, 1 hónappal ezelőtt | GameSettings: Japanese version of Pokémon Battle Revolution does not support widescreen. (PR #10304, készítő: AdmiralCurtiss) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15712 | 4 évvel, 1 hónappal ezelőtt | GLES: Fix LOD bias int/float mismatch (PR #10314, készítő: JosJuice) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15710 | 4 évvel, 1 hónappal ezelőtt | Interpreter: Fix cycle counting inconsistency between debug mode and regular mode loops. (PR #10310, készítő: AdmiralCurtiss) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15708 | 4 évvel, 1 hónappal ezelőtt | Contributing.md: Mention Visual Studio formatting key combo (PR #10306, készítő: Pokechu22) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15706 | 4 évvel, 1 hónappal ezelőtt | PixelShaderGen: Use LOD bias when sampling texture on Metal and OpenGL ES (PR #10292, készítő: OatmealDome) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15701 | 4 évvel, 1 hónappal ezelőtt | Config: Port FifoPlayer setting to new config system. (PR #10305, készítő: AdmiralCurtiss) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15699 | 4 évvel, 1 hónappal ezelőtt | Jit64: Make paired loads always safe (PR #10288, készítő: JosJuice) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15697 | 4 évvel, 1 hónappal ezelőtt | GeomeryShaderGen: Set gl_ClipDistance on Vulkan as well as OpenGL (PR #10286, készítő: Pokechu22) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15695 | 4 évvel, 1 hónappal ezelőtt | FifoPlayer: Wait after clearing the screen (PR #10273, készítő: Pokechu22) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15692 | 4 évvel, 1 hónappal ezelőtt | Config: Port CPU overclock setting to new config. (PR #10293, készítő: AdmiralCurtiss) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15688 | 4 évvel, 1 hónappal ezelőtt | Config: Port GameList settings to new config system. (PR #10296, készítő: AdmiralCurtiss) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15686 | 4 évvel, 1 hónappal ezelőtt | Android: Make WFS directory configurable (PR #10282, készítő: JosJuice) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15684 | 4 évvel, 1 hónappal ezelőtt | Memmap: Replace some GetPointer calls (PR #10283, készítő: JosJuice) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15682 | 4 évvel, 1 hónappal ezelőtt | LightingShaderGen: Make s_lighting_struct not inline (PR #10281, készítő: Pokechu22) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15680 | 4 évvel, 1 hónappal ezelőtt | TextureConverterShaderGen: Set alpha to 1 on intensity formats if EFB lacks alpha (PR #10279, készítő: Pokechu22) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15676 | 4 évvel, 1 hónappal ezelőtt | VideoCommon: Support shader logic ops on Metal (Apple GPUs) and OpenGL ES (PR #10215, készítő: OatmealDome) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15663 | 4 évvel, 1 hónappal ezelőtt | Android: Rework intent handling to work under scoped storage (PR #10272, készítő: JosJuice) |
| Windows x64 Android | ||
| 5.0-15661 | 4 évvel, 1 hónappal ezelőtt | Cleanup and Update N64 Virtual Console INIs (PR #10236, készítő: JMC47) |
| Windows x64 Android | ||